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1) 스포츠미디어와 미디어스포츠의 의미

※ 스포츠미디어란?

⇒ 스포츠팬을 위하여 TV, 라디오, 영화, 잡지, 비디 오, 만화 등을 통해서 스포츠에 관한 지식이나 정보, 경기장면을 전달하는 복합적 조직의 매개체인 하드 웨어






※ 미디어스포츠란?

⇒ 미디어를 통해 간접적으로 스포츠팬에게 전달되 는 스포츠에 관한 지식이나 정보, 게임 실황 등 모든 메시지의 총체로서 소프트웨어나 콘텐츠


≒ 스포츠를 중심으로 한 매체 ≒ 매체의 총체

2) 스포츠미디어와 미디어스포츠의 발전과정

※ 인쇄매체

• 1733년 ‘보스턴가제트'에 최초의 스포츠기사가 실림

• 1855년 스포츠란 생김

• 19세기 중반 주요 콘텐츠로서 스포츠를 고려하기 시작

• 1969년 한국의 최초 스포츠 전문 일간지 창간(일간스포츠, 1969)


※ 전파매체

• 1920년 대 라디오를 통한 스포츠중계방송 최초 시작

• 1936년 베를린올림픽: TV를 통한 스포츠중계방송 처음 시작 ⇒ TV에 의한 미디어스포츠의 관심 대두

• 1960년 로마올림픽: 해외 방송 송출

• 1964년 도쿄올림픽: 인공위성을 통한 중계방송 등장

※ 우리나라


• 1960년대: 실업스포츠 활성화 ⇒ 스포츠기사와 프로그램에 대한 시청자들의 관심 고조

• 1970년대: 스포츠광고 처음 도입

• 1980년대: ‘86아시안게임’, ‘88서울올림픽’개최 등 스포츠 황금시대 ⇒ 스포츠와 미디어의 공생관계

3) 뉴미디어의 등장과 스포츠의 활용
※ 뉴미디어 등장에 따른 변화 ※ 뉴미디어의 역할
① 정보의 양과 미디어채널의 대폭 확대 ① 대중문화 형성에 주도적 역할
② 전문화된 정보에 대한 사회적 수요 증대 ② 21세기 사회가 갖는 대중사회적 성격을 규정하
③ 탈대중화의 기능성 확대 는 매체적 기반
④ 단순 프로그램 제공에서 자료, 정보, 지식을 송수 ③ 컴퓨터기술과 통신기술을 통한 인간 삶의 대변혁
신하는 의미로 확대
⑤ 비동시성
⑥ 운영의 지역화, 기술의 위성화,
내용의 전문화, 사용의 개인화

스포츠는 일상생활문화로서 의미가 더욱 강화되고 있을 뿐만 아니라 디지털 다매체 대채널시대를 여는 중심적인 역할을 한다

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